용춤형 쌍두 보만다 후기 및 추천
닉 게임닉으로 변경했습니다.
어제 노력치 계산해서 만들었는데 아주 좋네요.
성격은 개구쟁이(공상승 특방하락)
공 252, 특공 150, 스피드 108(1용춤시 130 최속보정 추월)
아이템은 용의 이빨
결정력이 드래곤크루 1용춤시 44000대, 그냥 용성군이 35000정도라 아주 맘에들게 썼습니다.
불 4배 받는 핫삼이나 너트령은 불대문자 한방이고요. 다른 강철타입도 두방내로 보냅니다. (화염방사써도 되는데 너트령이 살짝 피가 남아 삽니다.)
참고 주요 탱커
무장조 물내구 : 88301 / 특내구 : 37664 (불2배)
하마돈 물내구 : 97822 / 특내구 : 48126 (불1배)
마기라스 물내구 : 89649 / 특내구 : 60437(모래폭풍시)
대짱이 물내구 : 78569 / 특내구 : 55401
너트령 물내구 : 88518 / 특내구 : 59892 (불4배)
데스니칸 물내구 : 86715 / 특내구 : 50182
메타그로스 물내구 82807 / 특내구 : 50048 (불 2배)
밀로틱 물내구 : 106160 / 특내구 : 71265 (물리내구는 화염구슬 발동 후, 대담 풀보정 내구)
글라이온 물내구 : 128861 / 특내구 : 42068
코터스 물내구 : 136087 / 특내구 : 38759
(대부분 용성군 1대 + 후속 용성군 1대 혹은 불 기술로 처리가능. 혹은 용춤 후 드래곤크루 2타시 왠만해선 정리가능)
등장시키고 난뒤 용성군쓰면 상대가 물막일경우 게임이 어느정도 진행 된 상태라면 1방 내지 1방+후속1방으로 처리가능한 결정력을 가지고 있습니다.
상대가 특막으로 교체할 경우 냉동빔여부 확인 및 다른 물리어태커의 기점잡기로 매우 좋습니다.(경우에 따라 후속 드래곤크루로 보내기도 가능)
특막이든지, 물막이든지 다음턴에 또 내보낼 시점을 허용해준다면..
거의 90%이상 용춤 타이밍을 잡을 수 있었습니다. 그 이후엔 뭐.. 끝이죠.
보만다가 물리형인지 특공형인지 쌍두형인지 상대 입장에선 알길이 없기 때문에 일단 보내기만 하면 이득입니다.
용춤을 쌓지 않더라도 용성군을 날리고 들어가면 아무런 손해가 없습니다.
한방에 무조건 보낼 수 있도록 게임 진행도 한 1/3정도에 내보내시면 딱입니다.
상대 물리어태커일경우 내보낼시 : 위협효과로 한방에 못죽일시 다음턴 사망하므로, 교체가 강요됨.
상대 물막일경우 내보낼시 : 특막으로 바꿈 / 혹은 교체하지 않고 용성군 맞고 뒤짐.
상대 특막일경우 내보낼시(냉동빔 소지여부 사전확인 후) : 용춤 허용 - 상대 물막으로 바꿈 - 용성군으로 사망 / 용춤 허용 - 드래곤 크루에 사망
이런식으로 상대입장에선 무엇으로 막아야할지 답없는 상황으로 만들 수 있습니다.
상대방 포켓몬 4개 정도 확인이 되고, 피가 1/4정도 깎여있는 상황이라면 내보낼 경우 아주 유린이 가능합니다.
설사 보만다가 잡힌다 하더라도 상대방은 최소 두놈이상 내어주어야하기 때문에 아주 굿입니다.
보만다 쌍두로 쓰시는분들은 다 노용춤으로 쓰시거나, 용춤형은 천진난만 같은거로 쓰시던데요.
스피드에 노력치 풀로 주시게되면 결정력 차이가 좀 심하게 납니다.
(드래곤크루 노용춤 2만 초반, 1용춤 3만 초반 / 용성군 2만대 중후반)
(부족한 결정력을 생구로 채우는 수밖에 없는데, 다른 주력 딜러가 마땅치 않다면 생구 피감소 + 상대의 피회복으로 자멸하는 경우도 생깁니다)
너무 좋은 것 같은데 랭업형 주력 딜러가 충분하지 않거나, 특수로도 위력을 발휘하고 싶으시다면 한번 써보심도 나쁘지않지 싶습니다.
(요즘 드래곤이 힘을 못써서 냉동빔 채용율도 많이 떨어집니다 ㅋ)